การใช้สื่อกิจกรรมโดยใช้ “เกมส์บิงโก” ในการจัดการเรียนการสอน รายวิชากลศาสตร์เครื่องกล ระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3
Abstract
การวิจัยเรื่องการใช้สื่อกิจกรรมโดยใช้ “เกมส์บิงโก” ในการจัดการเรียนการสอน รายวิชากลศาสตร์เครื่องกล
ระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 2/2561 แผนกช่างยนต์ วิทยาลัยเทคโนโลยีหมู่บ้านครู ใช้
ระเบียบวิจัยการวิจัยในชั้นเรียน เพื่อตอบโจทย์วิจัยตามวัตถุประสงค์ คือ 1. เพื่อสร้างและหาประสิทธิภาพของสื่อ
กิจกรรมในการเรียนการสอนในรายวิชากลศาสตร์เครื่องกล สำหรับนักเรียนระดับปวช.ชั้นปีที่ 3 แผนกช่างยนต์
ภาคเรียนที่ 2/2561 ผ่านเกณฑ์มาตรฐาน 80/80 2. เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางเรียน บทเรียนที่ 1 เรื่องระบบ
ของแรงและการสมดุลของแรงและบทที่ 2 เรื่องการเคลื่อนที่ในแนวเส้นตรงและแนวโค้ง ของนักเรียนระดับ
ประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 3 ด้วยสื่อกิจกรรมการเรียนการสอนในรายวิชากลศาสตร์เครื่องกล 3. เพื่อ
ประเมินความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อสื่อกิจกรรมในการเรียนการสอนในรายวิชากลศาสตร์เครื่องกล กลุ่ม
ตัวอย่างที่ศึกษา คือ นักเรียนระดับปวช.3 สาขาวิชาช่างยนต์ ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2561 จำนวน 29 คน วิทยาลัย
เทคโนโลยีหมู่บ้านครู

