• Login
    View Item 
    • home Home
    • คณะและวิทยาลัย
    • คณะบริหารธุรกิจ
    • บทคัดย่อรายวิชาโครงงานปริญญาตรี
    • View Item
    •   Home
    • คณะและวิทยาลัย
    • คณะบริหารธุรกิจ
    • บทคัดย่อรายวิชาโครงงานปริญญาตรี
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    การพัฒนาบทเรียนช่วยสอนวรรณคดี ตอน สุดสาครผจญภัย โดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม กรณีศึกษา โรงเรียนคลองกระทุ่มราษฎร์อุทิศ

    Thumbnail
    View/Open
    การพัฒนาบทเรียนช่วยสอนวรรณคดี.pdf (183.8Kb)
    Date
    2563
    Author
    เชนชานิต ไชยดา
    ชาตรี บัวงาม
    ณัฐพล ปรางค์ทองคำ
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    โครงงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาบทเรียนที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม ในการนำเสนอภาพประกอบแบบสามมิติและเพื่อวัดผลการเรียนก่อนและหลังเรียนของนักเรียน ที่เรียนด้วยบทเรียนที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม ในการนำเสนอภาพประกอบแบบสามมิติประกอบไปด้วยการพัฒนาแอปพลิเคชันในการใช้งาน ตอน สุดสาครผจญภัย มีแบบสอบถามประเมินความพึงพอใจ ของผู้เรียนต่อบทเรียนที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม ในการนำเสนอภาพประกอบแบบสามมิติในการประเมินประกอบไปด้วย ผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 3 คน และกลุ่มตัวอย่างจำนวน 31 คน จากการวิเคราะห์ความพึงพอใจของแอปพลิเคชัน ตอน สุดสาครผจญภัยนั้น ผู้เชี่ยวชาญมีความพึงพอใจในระดับมาก และผู้ใช้งานมีความพึงพอใจในระดับมาก สรุปได้ว่าการพัฒนาบทเรียนช่วยสอนวรรณคดี ตอน สุดสาครผจญภัย โดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม กรณีศึกษา โรงเรียนคลองกระทุ่มราษฎร์อุทิศ สามารถนำไปใช้งานได้
     
    This project has objectives to develop lesson that uses augmented reality technology to present 3Ds visuality and to pre-test and post-test measurement of the students whom studying by augmented reality technology used lessons. To present 3Ds visuality, consisting of application development for usage in section namely “Sudsakorn Adventure” . There is satisfaction assessment form for testing students toward augmented reality technology to present 3Ds visuality lesson. The assessment consists of experts 3 persons, and sample group totally 31 persons. As a result of analysis of satisfaction of application namely “Sudsakorn Adventure”, found that the experts had very much level of satisfaction, and sample group also had very much level of satisfaction too. In conclusion, the development of literature teaching-helper lesson named “Sudsakorn Adventure” by using augmented reality technology in case study of Khlong Krathum Rat Uthit School can be implemented.
     
    URI
    http://dspace.rmutk.ac.th/handle/123456789/4340
    Collections
    • บทคัดย่อรายวิชาโครงงานปริญญาตรี

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     


    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV