• Login
    View Item 
    • home Home
    • คณะและวิทยาลัย
    • คณะบริหารธุรกิจ
    • บทคัดย่อรายวิชาโครงงานปริญญาตรี
    • View Item
    •   Home
    • คณะและวิทยาลัย
    • คณะบริหารธุรกิจ
    • บทคัดย่อรายวิชาโครงงานปริญญาตรี
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    เกม วิชวลโนเวล ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์รัตนโกสินทร์ตอนต้น ไลฟ์เบอรี่ ออฟ มิลาเคิล

    Thumbnail
    View/Open
    เกมวิชวลโนเวล ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์รัตนโกสินทร์ตอนต้น.pdf (480.0Kb)
    Date
    2566
    Author
    ธีรดนย์ เลิศสกุลภัทร
    ธนยศ หากวี
    ธฤติ จอมซื่อตรง
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์รัตนโกสินทร์ตอนต้น ไลเบอรี ออฟ มิราเคิล มีวัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาเกม วิชวลโนเวล ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์รัตนโกสินทร์ตอนต้น ไลเบอรี่ ออฟ มิราเคิล เพื่อประเมินคุณภาพโดยผู้เชียวชาญ และศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้งาน จึงผู้เขียวชาญประกอบด้วยผู้เชียวชาญด้านการพัฒนาเกม ด้านพัฒนาโปรแกรม ด้านประวัติศาสตร์รวมจำนวน 3 คน ในการศึกษาความพึงพอใจ ผู้เล่นเกม วิชวลโนเวล ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์รัตนโกสินทร์ตอนต้น ไลเบอรี่ ออฟ มิราเคิลโดยเป็นผู้ที่สนใจเล่นเกม วิชวลโนเวล ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์รัตนโกสินทร์ตอนต้น ไลเบอรี่ ออฟ มิราเคิล จำนวน 30 คน โดยเครื่องมือที่ใช้ ประกอบไปด้วยเกม วิชวลโนเวล ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์ รัตนโกสินทร์ตอนต้น วิชวลโนเวล แบบประเมินคุณภาพสำหรับผู้เชียวชาญ และแบบประเมินความพึงพอใจสำหรับผู้ใช้งาน สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน โครงงานเล่มนี้ได้ ซึ่งผลการประเมินคุณภาพเกม วิชวลโนเวล ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์รัตนโกสินทร์ตอนต้น ไลเบอรี ออฟ มิราเคิลโดยผู้เชี่ยวชาญ พบว่าอยู่ในระดับดี ( = 3.87 , S.D. = 0.14) และผลการประเมินความพึงพอใจเกม ส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์รัตนโกสินทร์ตอนต้น Library of miracle โดยผู้ใช้งาน พบว่าอยู่ในระดับดี มาก (X = 4.06,S.D. = 0.54)
     
    The objective of this study is to develop a visual novel game that enhances historical understanding of the early Rattanakosin era, evaluate the game's quality, and study user satisfaction. The quality assessment team comprises three specialists, specializing in game development, software develooment, and history. A user satisfaction study included 30 participants who expressed an interest in playing the game. The instruments employed in this study comprise the visual novel game itself, a form for experts to assess quality, and a form for users to evaluate satisfaction. The statistical tools used data analysis are mean and standard deviation. The findings suggest that the game's qualty, as evaluated by experts, is at a good level (X = 3.87, S.D. = 0.14), and user satistion is at an excellent level (2 = 4.06, S.D. = 0.54).
     
    URI
    http://dspace.rmutk.ac.th/handle/123456789/4697
    Collections
    • บทคัดย่อรายวิชาโครงงานปริญญาตรี

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     


    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV